神泣里困难模式和死亡模式有什么区别?神泣刺客加点?

神泣里困难模式和死亡模式有什么区别?

1. 困难模式,每升一级的经验是普通模式的2-4倍

每升一级得到的属点为:7点

每升一级得到的技能点为:4点

技能比普通模式要多,但是一些大绝招还是没有

举例:困难牧师就没有“伊泰安的祝福”这样的60级死亡技能

穿不上祝福装备

这样的模式下,PK和打装备都是还可以的,所以大多数玩家都选择了练困难,每升一级比普通模式多出了2点属点,60级就是120点属点,这可不是个小数目,55级普通战士都不一定打得过55级困难战士。

2. 死亡模式,每升一级所需要的经验值惊人,具体不太清楚

每升一级得到的属点为:9点

每升一级得到的技能点为:5点

全部技能都会

全部装备都能穿

神泣刺客加点?

不论是PK,打装备都是最厉害的

缺点就是:如果在战场上,或者在练级中死亡的话,会彻底死亡,也就是你这个号就消失了,哪怕你是死亡60级的号,也会自动消失,且装备金钱都无保留,挺可怕的,所以被称为死亡号,目前有两种方式能救:一是买人民道具复活药剂。二是叫牧师用生命救赎来救你。

神泣刺客加点?各种职业都有很多的玩法,神泣刺客加点也是一样,有很多路线可以走,例如:敏C,力C,爆C,力敏,还有力爆,最又有些人说体C好,神泣刺客加点,看个人的喜好来培养,各有各的用途,也不能说哪个不好!下面跟小编一起来看看吧。

小编的刺客困难58级,死亡号目前只有55级,但是也是差不多了,首饰带齐,有用的技能也已经学满,可以说是一个合格的刺客了!由于刺客本身不是一个练级快的职业,所以刺客的乐趣就在战场了,那么什么样的点数才合适在战场上面厮杀,可以多杀人,又可以尽量少的被杀呢?加点没有固定的,不能说每升一级加多少力,多少敏,要看综合起来的点数!除去力量是每一点增加1.3的物理攻击力外,敏捷是120一个阶段,幸运是100一个阶段!刺客的优势就是辅助技能的点数要比其他各职业多,一定要有效的利用这个优势!小编看见一些人的装备上面砸了5级体,小编认为这个理论是不对的,刺客本身是靠敏捷吃饭的,所以要在敏捷高的情况下提高自己的攻击力,上5级体不如上5级血!玩过刺客的人都应该能体会到,和战士PK的时候,一般情况都是一个刺击,一个转,如果秒不了刺客,那么他只有等死了,由于刺客的攻击速度比战士快,所以战士的第2个转移本情况还没放出来,就已经被晕了,操作好的刺客,只要可以晕到你,就可以一直晕到死为止,哪怕刺客只有一点血,这是从单挑的角度来说,当然不排除战士耍赖吃解晕,但是一般单挑的规矩是不能吃药!

小编一直玩的是力爆型的刺客,当然就像上面说的,不管什么类型,都要保证敏捷,加点之前要先砸装备,要对应装备来加点,不可能换一次点数,就重新砸一套装备!拿我55级的死亡刺客来说,穿齐一套装备,+55级一套首饰,540的敏捷+灵巧60 ,应该也算比较合适了,幸运310+90,基本也够用了,其他的全加力量,这样,敏捷在600,幸运400,加上武器,和队友给你的状态,攻击力很轻松就到1200+,小编相信这样的刺客应该属于比较强的了!当然,每个人的装备情况不一样,所以可以相应的减少属点数,但是还是那句话,刺客要在保证敏捷的情况下提高自身的攻击力,什么都可以少,敏捷不能少,别人多打你一刀MISS,你就有多一次的攻击机会!