《神秘海域》票房一周破6000万 游戏改编电影成最大败笔
改编自经典游戏的电影《神秘海域》自本月14日上映以来,只取得一周6000万元的票房成绩。尽管有部分影城停业的客观因素,但这一成绩也很难令人满意,并没有打破“游戏改编电影注定表现不佳”的局面。
从目前游戏玩家的反馈来看,影片男主角的错误设定是影片的最大败笔。文学作品中对主人公的外形、性格等描述都是通过文字,由文学作品改编的电影有着较大的可塑空间,而游戏中的人物非常直观,不容颠覆。对男主角内森·德雷克的扮演者汤姆·赫兰德,很多游戏玩家都表示质疑,原因是汤姆的少年感十足,很难和游戏里成熟稳健的内森相匹配。由此,影片在尚未上映时便因选角问题“得罪”了众多玩家。
对于绝大多数观众来讲,虽然他们没有玩家钟爱这款游戏的情怀,但是将其当作一个新故事来欣赏,同样也有微词。影片从头打到尾,是一部非常典型的“爆米花式”电影,但影片的打斗镜头都给人以似曾相识之感。例如,被片方放入海报和预告片中的飞机打斗戏,在《碟中谍》《007》等经典动作片中都曾出现过,并没有新意。片中的各段追杀戏份杂耍味十足,更是对早年间成龙武打片的复刻,乏善可陈。
将经典游戏改编为电影,一直被制片商看作是作品大卖的捷径。他们单方面认为,此类作品既能吸引游戏玩家,也可以被普通观众所欣赏,会产生“1+1=2”的效果,但事实远非如此。游戏作品注重与玩家的参与互动性,拥有开放、动态、联结等特点,而电影只能被动欣赏,呈现的是封闭、静止、旁观等特性,除了千禧年后拍摄的《古墓丽影》《生化危机》堪称成功外,大多数该类作品都没能得到观众认可。近年来美国拍摄的《魔兽》、中国拍摄的《侍神令》等先后落败,说明拥有知名品牌和庞大粉丝的游戏改编电影,很难在影史上获得巨大成功。电影的题材很广,当然可以包括游戏改编的作品,但一部影片的成功只能遵从电影本身的规律,而不能完全依赖于其他形态。如想成功,制片商只能利用游戏的故事精髓进行再创作,“1+1=2”在电影领域有时并不容易实现。(记者 张钢 )